Il vocabolario della NFL, con i suoi inglesismi e le sue regole uniche, sa essere spietato. Soprattutto per chi, ai suoi primi passi nel mondo del football americano, non ha ricevuto un'infarinatura adeguata. Questo sport, come in fondo ogni altra disciplina, ha le sue complessità e può spaventare molti. Ma una volta compreso a fondo, grazie alla giusta dose di passione, sa regalare grandi soddisfazioni. Sia dalla televisione di casa che sul campo.
Tante giocate. Tanti giocatori. Ovviamente, tante parole. Conosci tutti i significati dietro il football americano? Scopri i termini più usati e ciò che vogliono dire.
Il giudice di fondo si concentra sui giocatori all'estremità delle linee offensive e difensive. Schierato in profondità nel backfield difensivo, a circa 25 metri di distanza, generalmente sul lato del tight end, il giudice di fondo conta anche i giocatori difensivi e tiene traccia dell'orologio del gioco e di tutte le pause televisive.
Una presa avviene quando un passaggio in avanti viene completato (dall'attacco) o intercettato (dalla difesa) e un giocatore che è in campo...
Schierato al centro della linea offensiva, il centro lancia il pallone tra le gambe al quarterback per iniziare ogni gioco offensivo. È responsabile di dire ai suoi compagni di linea offensiva chi bloccare.

Gli otto "impiegati" della squadra di casa che usano una catena di 10 yard così da collegare due pali per aiutare gli arbitri a tracciare dove deve essere messa la palla, e quale punto una squadra deve raggiungere per guadagnare un primo down.
Le scarpe standard - tipo "sneaker" - che i giocatori indossano il giorno della partita. Le squadre designano un colore per ogni partita, tipicamente bianco o nero, e tutti i giocatori devono abbinare quel colore. I giocatori possono scegliere di indossare una marca e stile di scarpe che è stato approvato dalla lega, o possono indossare una scarpa diversa se è lo stesso colore di quelli indossati dai suoi compagni di squadra. I kicker e i punter non possono modificare le loro scarpe per ottenere un "vantaggio sleale" quando calciano il pallone.
Si decide se ricevere o calciare. Alla cerimonia del lancio della moneta possono partecipare fino a sei capitani per squadra (attivi, inattivi o onorari); solo un capitano della squadra ospite (o un capitano designato dall'arbitro se non c'è una squadra di casa) può dichiarare la scelta del lancio della moneta.
I cornerback si allineano nel backfield difensivo di fronte ai wide receiver. In una formazione difensiva standard, ci sono due cornerback.
La palla è considerata "morta" durante le interruzioni di gioco, tra i down e durante i timeout.
Un fallo su palla morta nel football è una penalità che si verifica dopo che il gioco si è concluso. Si tratta sostanzialmente di una scorrettezza.
L'area sulla linea difensiva di scrimmage dove si allineano i linebacker e i defensive backs. Il termine si riferisce ai "backs" difensivi che si schierano nella zona del campo.
Allineati ad ogni estremità esterna della linea difensiva, i defensive end cercano di forzare la loro strada nel backfield offensivo per fare pressione o saccheggiare il quarterback. O anche per fermare il running back.
Tipicamente schierati sulla linea difensiva di fronte alle guardie, i defensive tackle spingono sulla linea offensiva per interrompere o fermare un gioco nel backfield avversario o per cercare di impedire all'attacco di guadagnare yard sulle giocate in corsa. In una difesa 4-3 (quattro defensive linemen e tre linebacker), ci sono due defensive tackle.
Un down è il periodo di azione che inizia quando la palla viene messa in gioco e termina quando la palla viene dichiarata morta. La maggior parte dei down inizia con uno snap da scrimmage; un attacco ha quattro down o meno per avanzare le 10 yard richieste per guadagnare un primo down.
Un giocatore in possesso di palla è considerato "a terra per contatto" quando tocca il terreno con qualsiasi parte del suo corpo - diversa dai piedi, dalle mani o dalle braccia - come risultato diretto di un contatto con un giocatore della squadra avversaria. Se un giocatore tocca il terreno con qualsiasi parte del suo corpo diversa dai piedi, dalle mani o dalle braccia, ma non è stato contattato da un difensore, può rialzarsi e continuare ad avanzare la palla. L'eccezione è quando un portatore di palla si inginocchia intenzionalmente o si arrende e smette di avanzare.
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Il giudice di campo sorveglia la linea di scrimmage, dirige la squadra della catena e controlla le penalità di offside e di invasione. Schierato sulla linea laterale di fronte alla tribuna, il giudice di down guarda la linea di scrimmage, regola le giocate laterali su una metà del campo, conta i giocatori offensivi in campo e informa l'arbitro del down corrente.
L'area del campo tra la linea di scrimmage e la zona di meta, dove l'attacco gioca per guadagnare yard con l'obiettivo finale di segnare un touchdown o un field goal.
Raramente usato, un drop kick avviene quando un giocatore lascia cadere il pallone e lo calcia mentre, o immediatamente dopo, tocca il terreno. Questo calcio era più comune nei primi anni della lega, ma è stato gradualmente eliminato dal gioco a causa dell'imprevedibilità del rimbalzo della palla di forma strana prima di calciarla.
I giocatori offensivi che sono eleggibili indossano i numeri da 1-49 o 80-89, anche se in certe situazioni altri giocatori possono segnalare come eleggibili all'arbitro prima di una giocata. Chiunque in campo diventa eleggibile una volta che la palla è stata toccata da qualsiasi difensore o giocatore offensivo eleggibile.
Si tratta di:
Quando un difensore entra nella zona neutrale e tocca un attaccante o la palla prima dello snap, o interferisce con la palla durante lo snap: è un'invasione e il gioco viene immediatamente fermato.
Le linee di confine ad ogni estremità del campo che segnano la fine del campo sul retro della zona di meta. Queste linee corrono perpendicolarmente alle linee laterali e si trovano 10 metri oltre le linee di meta.
Le aree di punteggio ad ogni estremità del campo di gioco delimitate dalle linee di meta, dalle linee di fondo e dalle linee laterali sono conosciute come zone di meta. Un giocatore deve portare la palla in quest'area, o prenderla, per segnare un touchdown. Ogni end zone NFL misura 10 yard per 53 ⅓ yard.
Dopo aver segnato un touchdown, una squadra può scegliere di tentare un calcio con il suo placekicker: la palla deve superare la traversa e attraverso i montanti - proprio come un field goal - per guadagnare un punto aggiuntivo. La palla viene lanciata dalla linea delle 15 yard per il tentativo e il calcio è equivalente a circa 33 yard di field goal.

La gabbia sulla parte anteriore del casco di un giocatore che aiuta a proteggere il viso di un giocatore da inutili rischi di lesioni. Contrastare un giocatore afferrando la sua maschera facciale è proibito e comporta una penalità di 15 yard.
Un giocatore in posizione per ricevere un punt può segnalare una "presa corretta" alzando un braccio sopra la testa e agitandolo da un lato all'altro. Una volta che il ricevitore segnala una presa corretta, non può avanzare la palla e il gioco è finito quando prende la palla e l'avversario non può interferire con lui o placcarlo.
Vale tre punti, una squadra segna un field goal quando un placekicker calcia la palla dal campo di gioco sopra la traversa e tra i montanti.
Il giudice di campo guarda il ricevitore che è più largo su un lato del campo per l'uso illegale delle mani e i falli di blocco, e il defensive back che lo copre per le penalità. Schierato nel backfield difensivo, 20 metri più avanti, sullo stesso lato del campo del giudice di linea, il giudice di campo guarda anche la linea laterale per determinare se i corridori sono dentro o fuori dal campo e conta i giocatori difensivi in campo.
Un ovale di colore marrone naturale, con rivestimento in pelle. La palla pesa da 14 a 15 once e misura da 11 a 11¼ pollici con una circonferenza lunga di 28 a 28½ pollici e una circonferenza corta di 21 a 21¼ pollici.
Un passaggio in avanti si verifica quando un giocatore offensivo, di solito il quarterback, lancia il pallone da dietro la linea di scrimmage verso un ricevitore idoneo della sua squadra con l'intento di avanzare a fondo campo verso la linea di meta avversaria.
Il punto del campo dove lo slancio in avanti di un giocatore che è in possesso del pallone viene fermato da un difensore o dall'uscita del giocatore dalle linee di gioco.
Qualsiasi kickoff o punt in cui una squadra calcia il pallone all'altra per iniziare un possesso all'inizio di uno dei due tempi, dopo una segnatura o una sicurezza, o dopo uno stop difensivo.
Tipicamente il più grande dei due running backs schierati dietro il quarterback, il fullback serve spesso come un bloccatore extra per il halfback/tailback nelle giocate di corsa.
Un turnover che si verifica quando qualsiasi giocatore in possesso del pallone lo lascia cadere durante un gioco. Quando capita, entrambe le squadre possono recuperare il pallone.
Alla fine di specifiche interruzioni ufficiali e ritardi di gioco, l'attacco ha 25 secondi per scattare la palla e iniziare la prossima azione. Se non riescono a iniziare il gioco prima che il tempo di 25 secondi si esaurisca, ricevono una penalità di 5 yard di ritardo del gioco.
Le squadre hanno 40 secondi dalla fine dell'azione precedente per iniziare l'azione successiva. Se una squadra non riesce a scattare la palla prima che l'orologio di gioco di 40 secondi si esaurisca, riceve una penalità di cinque yard di ritardo del gioco.
Situate alle due estremità del campo di gioco, le linee di meta segnano dove finisce il campo di gioco e dove iniziano le zone di meta. La squadra con la palla ha l'obiettivo di raggiungere e attraversare queste linee per un touchdown.
Posizionati dietro la linea di fondo e dipinti in una tonalità di giallo o equivalente approvata dalla lega, i pali della porta sono costituiti da un palo imbottito, una traversa a 10 piedi da terra e due montanti alti 35 piedi che sono distanti 18 piedi e 6 pollici e sono sormontati da fasce arancioni.
Tra il secondo e il terzo quarto, c'è un intervallo di 12 minuti in cui entrambe le squadre lasciano il campo e si preparano per la seconda metà della partita.
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Un handoff si verifica quando un quarterback consegna la palla a un compagno di squadra, più comunemente il tail back, che tenta di far avanzare il pallone verso la end zone avversaria.
Linee corte che misurano il campo a intervalli di una yard tra le linee delle yard. Gli hash mark corrono per tutta la lunghezza del campo e si trovano a 70 piedi e 9 pollici da ogni linea laterale e sono usati dagli ufficiali di gara per determinare dove deve essere piazzata la palla.
Simile a un tight end, un H-back è usato come un bloccatore extra su giochi di corsa e può anche prendere passaggi dal quarterback. Dove il tight end si allinea alla fine della linea offensiva, un H-back si allinea qualche metro dietro la linea offensiva nello "slot" tra la fine della linea di scrimmage e il più vicino wide receiver.
L'equipaggiamento indossato sulla testa di un giocatore per proteggerlo da inutili rischi di lesioni. Una volta i caschi erano fatti di pelle e mancavano di protezione per il viso del giocatore. I caschi di oggi sono fatti secondo i più alti standard di sicurezza possibili. Tutti gli stili di caschi devono essere approvati dalla lega.
Il giocatore che prende e imposta il pallone nei tentativi di placekick, l'holder prende e imposta il pallone da un lato in modo che il placekicker possa calciare il pallone attraverso i montanti su un field-goal o un tentativo di extra-point.
Il luogo sul campo dove i giocatori si incontrano per discutere la strategia che useranno.
Un giocatore che non può legalmente prendere un passaggio in avanti. Questo include gli attaccanti che non si schierano per una giocata su una delle due estremità della linea offensiva- I giocatori offensivi che indossano i numeri 50-79, non sono eleggibili a meno che non si presentino all'arbitro come eleggibili. Un ricevitore precedentemente eleggibile che esce dal campo prima o durante un passaggio, anche se si ristabilisce in campo, è ineleggibile.
Se un giocatore è infortunato, un ufficiale di gara può chiamare un timeout per infortunio in modo che il giocatore possa lasciare il campo per ricevere assistenza medica. I preparatori atletici certificati indipendenti chiamati ATC spotter possono anche fermare il gioco se sembra che un giocatore sia infortunato e stia cercando di rimanere in gioco.
Un turnover che si verifica quando un giocatore difensivo cattura un passaggio in avanti lanciato dall'attacco con conseguente cambio di possesso.
Le maglie designate che un giocatore indossa durante le partite NFL. Le maglie devono coprire tutte le imbottiture e le protezioni che indossa sul torso e sulla parte superiore delle braccia e devono mostrare il cognome e il numero del giocatore.
Un calcio che mette la palla in gioco all'inizio di ogni tempo, all'inizio dei tempi supplementari, dopo ogni tentativo e dopo un field goal riuscito.
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Un passaggio che va di lato o all'indietro. Diversamente dai passaggi in avanti, una squadra può fare tutti i passaggi laterali che vuole in ogni azione, e i passaggi laterali possono avvenire in qualsiasi punto del campo, purché non vadano in avanti.
Il giudice di linea guarda la linea di scrimmage per l'offside ed eventuali invasioni. Schierato sulla linea laterale di fronte al giudice di linea e guardando lungo la linea di scrimmage, il giudice di linea conta i giocatori offensivi in campo e regola le giocate vicino alla linea laterale su metà del campo.
Una linea virtuale che si estende da una linea laterale all'altra e che passa attraverso il punto di avanzamento della palla dopo che è stata preparata per il gioco. L'attacco e la difesa si allineano sui lati opposti della linea e non possono attraversarla fino a quando la palla non viene fatta scattare per il gioco successivo.
La linea di guadagno è il punto a 10 yard dal punto in cui la palla viene individuata per il primo down dell'attacco. Se un attacco avanza il pallone fino alla linea di guadagno nel suo set di down, gli viene assegnato un primo down addizionale.
Schierati da tre a cinque yards dietro i difensori di linea, i linebacker sostengono gli uomini di linea nell'arrestare il corridore nelle giocate di corsa, rientrano nella copertura dei passaggi nelle giocate di passaggio o si avventano sul quarterback.
Un fallo che si verifica dopo che la palla è scattata fino a quando il gioco viene fischiato morto.
La versione per le squadre speciali di un centro: l'obiettivo è snappare la palla alla perfezione.
Una palla viva che non è in possesso di nessun giocatore e che entrambe le squadre possono recuperare.
Alcuni tipi di penalità per la squadra offensiva possono essere una perdita di down. L'attacco non sarà in grado di ripetere il down e viene valutata una penalità di yard.
Quando un giocatore tocca una palla libera mentre tenta senza successo di guadagnarne il possesso. I "manicotti" si verificano più frequentemente quando un calciatore che restituisce un calcio o un punt non riesce ad eseguire con successo una presa su un calcio libero o un punt.
Un'area virtuale che va da una linea laterale all'altra delimitata dalle punte avanti e indietro del pallone dopo che è stato preparato per il gioco. L'attacco e la difesa si schierano sui lati opposti della zona neutrale e non possono entrarvi fino a quando la palla non viene fatta scattare per il gioco successivo.
No, non è la band. Si tratta di una formazione difensiva adottata in situazioni in cui ci si aspetta che l'attacco passi. Un quinto defensive back viene portato in campo per coprire i wide receiver avversari, di solito a spese di un linebacker.
Quando un attacco si schiera per eseguire un gioco senza prima aver fatto un huddling. Questo viene fatto per risparmiare tempo o per prendere la difesa alla sprovvista e impedirle di fare sostituzioni.
Schierato sulla linea difensiva di fronte al centro, il nose guard spinge nella linea offensiva per interrompere o fermare un gioco nel backfield avversario o cerca di impedire all'attacco di guadagnare yard su giochi di corsa. Un nose guard è usato solo in una difesa 3-4 (tre difensori e quattro linebacker).

La squadra che è in possesso della palla e sta cercando di segnare.
L'area dietro la linea offensiva dove si allineano il quarterback e i running back. Il termine si riferisce ai "backs" offensivi - il running back, il halfback, il fullback e il quarterback - che si schierano nella zona del campo.
Due guardie si allineano su entrambi i lati del centro sulla linea offensiva e bloccano i pass rushers in arrivo sulle giocate di passaggio o cercano di aprire corsie di corsa per il running back sulle giocate di corsa.
Due tackle si allineano ad ogni estremità della formazione della linea offensiva, al di fuori delle guardie. I tackle proteggono il quarterback nelle giocate di passaggio, bloccando i pass rushers avversari, e cercano di aprire corsie per i running backs nelle giocate di corsa.
L'orologio elettrico dello stadio, il custode ufficiale del tempo di gioco.
La terza squadra in campo durante una partita della NFL: i funzionari sono i sette uomini o donne che fanno rispettare le regole del gioco. Ogni ufficiale ha responsabilità specifiche che tengono conto di tutti i giocatori, delle zone del campo e degli aspetti di una partita NFL.
Un giocatore è in fuorigioco quando una qualsiasi parte del suo corpo si trova nella zona neutra o oltre la linea del calcio di punizione prima che il pallone sia messo in gioco, con conseguente penalità di cinque yard.
Un giocatore è fuori dal campo quando tocca qualsiasi linea di confine o tocca qualsiasi cosa - eccetto un giocatore, un ufficiale di gara o un pilone - che è su o fuori da una linea di confine.
La NFL richiede che ogni giocatore indossi le protezioni per spalle, cosce e ginocchia approvate dalla lega sotto la sua uniforme. I punter e i placekicker possono omettere le protezioni per cosce e ginocchia.
Quando l'attacco o la difesa violano le regole del gioco, viene valutata una penalità. Le squadre e i tifosi sanno che una penalità è stata chiamata quando un ufficiale lancia una bandiera gialla sul campo.
Un lungo lancio "subdolo", di solito usando entrambe le mani, dal quarterback a un running back su giochi di corsa.
Un calcio quando un pallone è tenuto fermo e in posizione verticale, sia dal "titolare" (cioè dall'holder) che da un tee.
Un giocatore specializzato che entra in campo per i field goal e i tentativi di extra point e anche per i kickoff.
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L'area formata dai bloccatori del quarterback per evitare che i difensori lo saccheggino.
Quasi sempre si verifica al quarto down, un punt ha luogo quando un attacco non ha probabilità di segnare o guadagnare un primo down. La squadra offensiva giocherà sul sicuro e punterà la palla al suo avversario e lascerà che la sua difesa provi a fermare l'avversario. Un punt è uno stile specifico di calcio in cui il punter prende uno snap dal long snapper, lascia cadere la palla e la calcia prima che colpisca il terreno.
Il leader di un attacco, il quarterback riunisce i suoi compagni di squadra e fa sapere loro quali schemi eseguire. Durante un'azione, riceve lo snap dal centro e poi cerca di far avanzare il pallone verso l'area di meta avversaria correndo con la palla, passandola a un running back o completando un passaggio in avanti a un ricevitore.
Il tempo regolamentare per tutte le partite della NFL è di 60 minuti e ogni partita è divisa in quattro quarti di 15 minuti.
L'arbitro capo è il leader della squadra di arbitraggio dentro e fuori dal campo. Schierato nel backfield offensivo a circa 10-12 metri dietro la linea di scrimmage, l'arbitro mantiene il ritmo del gioco, segnala tutti i falli e conta i giocatori offensivi in campo. L'arbitro si distingue dal resto degli ufficiali di gara indossando un berretto bianco, è l'autorità finale su tutte le decisioni in campo e si consulta con l'Officiating Department di New York sulle revisioni dei replay.
Qualsiasi giocatore che è in possesso del pallone e cerca di farlo avanzare verso la linea di meta avversaria.
Chiamato anche halfback o tailback, un running back è tipicamente il portatore primario di palla e il più veloce dei due back schierati dietro il quarterback in una formazione standard.
Schierate a circa 10-15 metri dalla linea di scrimmage nel backfield difensivo, le safety difendono contro i passaggi, forniscono supporto nelle giocate di corsa e occasionalmente si precipitano nel backfield offensivo per interrompere il gioco.
Vale due punti, le difese della NFL possono segnare una safety placcando l'attaccante che ha la palla dietro la propria linea di meta o facendogli correre o perdere la palla dietro la propria linea di meta. È anche una safety se l'attacco commette una penalità nella propria end zone.
Il movimento di due o più giocatori offensivi allo stesso tempo prima dello snap.
Il giudice laterale serve come riserva per l'operatore ufficiale dell'orologio e serve come cronometrista primario in caso di malfunzionamento dell'orologio.
L'area su entrambi i lati del campo dove i giocatori che non stanno giocando, il personale medico e tecnico e gli impiegati della lega svolgono il loro lavoro.
Il numero e i codici formulati chiamati dal quarterback nell'huddle o sulla linea di scrimmage prima di ogni gioco. I segnali sono chiamati anche dalla difesa, di solito da un linebacker.
L'azione che inizia un gioco dallo scrimmage. Uno snap avviene quando il centro passa la palla attraverso le gambe al quarterback o al punter.
Il segnale chiamato dal quarterback sul quale la palla viene fatta scattare per iniziare un gioco da scrimmage.

Il punto del campo dove il gioco precedente è terminato o dove è stata valutata una yard di penalità, dove l'arbitro fondamentalmente piazza la palla. Il punto stabilisce la linea di scrimmage per il gioco successivo.
Ogni squadra può giocare con 11 uomini in campo. Tutti i giocatori possono lasciare o entrare nella gara finché la palla è morta, ma tutte le sostituzioni devono essere completate prima dell'inizio del gioco successivo.
Un placcaggio si verifica quando un giocatore difensivo costringe il giocatore con la palla a terra o fuori dal campo per impedire al corridore di avanzare a fondo campo e per terminare il gioco.
L'area del backfield offensivo tra i due tackle offensivi che si allineano alle due estremità della linea di scrimmage.
Un tight end si schiera all'estremità della linea offensiva al di fuori del tackle e agisce come un bloccante extra nelle giocate in corsa o diventa un ricevitore nelle situazioni di passaggio. Una formazione standard utilizza un tight end, anche se alcuni attacchi ne richiedono due.
Una partita può essere fermata legalmente in qualsiasi momento, sia da una delle squadre che da un ufficiale. Ad ogni squadra sono concessi tre timeout in ogni metà di una partita con i quali può strategicamente fermare l'orologio. Gli ufficiali di gara possono anche chiamare timeout se necessario per misurare il primo down di yard, se un giocatore è infortunato, o quando il tempo di gioco si sta esaurendo per un ritardo involontario.
Quando un giocatore abbassa il pallone dopo un calcio di punizione, dietro la linea di meta della propria squadra.
Il punteggio più prezioso nel football, vale sei punti. Un giocatore segna un touchdown se porta la palla oltre la linea di meta nella end zone dell'altra squadra o cattura la palla nella end zone avversaria.
Quando una difesa avversaria guadagna il possesso della palla dalla squadra in attacco.
Un turnover on downs si verifica quando l'attacco di una squadra ha usato tutti i suoi downs ma non ha progredito abbastanza a fondo campo per guadagnare un altro set di downs. Il turnover risultante dà il possesso della palla alla squadra attualmente in difesa.
Un timeout ufficiale automatico che si verifica alla fine dell'ultimo gioco iniziato prima che l'orologio della partita raggiunga i due minuti. L'avvertimento avviene solo nel secondo e quarto quarto.
Dopo aver segnato un touchdown, un attacco può scegliere di eseguire un'azione dalla linea delle due yard della difesa per cercare di guadagnare altri due punti.
L'arbitro che mantiene il controllo sulla linea di scrimmage controllando le infrazioni di presa e di blocco. Schierato nel backfield offensivo a circa 10-12 metri dietro la linea di scrimmage di fronte all'arbitro, l'arbitro controlla anche l'attrezzatura dei giocatori, conta il numero di giocatori offensivi in campo e segna le penalità.
Qualsiasi atto senza contatto contrario ai principi di sportività generalmente intesi. La condotta antisportiva comporta una penalità di 15 yard.
Conosciuti per la loro velocità e capacità di prendere la palla, i wide receiver si allineano vicino alle linee laterali su entrambi i lati della linea offensiva e corrono lungo il campo e prendono i passaggi dal quarterback.
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